Kompjuters, Logħob tal-kompjuter
L-aħjar RPG isometriċi: reviżjoni, karatteristiċi u reviżjonijiet
Fl-aħħar tas-snin disgħin RPG isometrika deher b'regolarità enviable. Il-PC sar il-pjattaforma ewlenija għal dawn il-prodotti. Logħob tal-vidjo bħal dan ma seta 'jgawdi minn grafika tridimensjonali kompletament, iżda dejjem kien differenti mid-disinn eċċellenti. Minn dakinhar, il-kompjuters saru aktar b'saħħithom, u l-logħob - aktar perfett, iżda l-atturi ma jgħaġġlux jagħmlu projezzjoni isometrika fil-lista ta 'anakronisms. Dan l-artikolu jagħti ħarsa ġenerali lejn l-aħjar RPG isometriċi.
Planescape: Torment
Id-deskrizzjoni tal-aħjar RPG isometriċi għandha tingħata attenzjoni speċjali lil Planescape. Logħba tal-vidjow ġiet rilaxxata fil-bidu tas-seklu (fl-1999), u immedjatament kiseb it-titlu tal-leġġenda. L-azzjoni sseħħ fil-belt ta 'Sigil. Eluf ta 'toroq huma mgħaqqda flimkien hawn, imma qabel ma jivvjaġġaw fuq kull wieħed minnhom għandek bżonn tiftaħ portal, u għal dan għandek bżonn ċwievet. Bieb wieħed se jinfetaħ minn sfera enchanted, oħrajn - żibel, li anke dawk bla dar mhux se jagħtu attenzjoni lil, it-tielet - biss il-ħsieb id-dritt.
Il-plott u l-karatteristiċi tal-logħba
Il-karattru prinċipali tilfu l-memorja tiegħu. Anke l-isem tiegħu huwa sigriet għalih. Iżda huwa immortali. Meta l-livell ta 'HP jinżel għal żero, Bezymyannyh jittieħed ma' morgue lokali, fejn sempliċement jaqa 'rieqed qabel ma jkompli l-avventura. Tmut fil-logħba l-protagonista spiss, u mhux biss minħabba l-attakk ta 'l-għedewwa - xi kultant it-tiftixa ma tistax titlesta, baqgħu ħajjin.
Wara l-mewt, Nameless jitlef il-memorji kollha tiegħu, u għalhekk iżomm djarju dettaljat, waqt li fil-korsa jfittex rekords qodma magħmula f''ħajjiet imgħoddija '. Gradwalment l-attur jitgħallem li Bezymyanny kien parteċipant ta 'kważi l-avvenimenti prinċipali kollha ta' Sigil.
L-ispirtu ewlieni tal-logħba mhuwiex fis-sistema tal-ġlied u l-mudell tal-ippumpjar tal-eroj, iżda fi djalogi, nonlinearità, plot, relazzjonijiet ta 'karattru. Fl-Planescape, minimu ta 'vidjows u animazzjonijiet, u bosta xeni huma trasmessi bit-test. Il-volum tad-dialogs kollha huwa aktar minn sitt megabytes. Matul il-passaġġ, l-attur irid jaqra aktar test milli fil-ħidma "Gwerra u Paċi".
Tyranny
Jiddeskrivu RPG isometriċi ġodda, wieħed ma jistax jgħin biex isemmi l-frott tax-xogħol konġunt ta 'Obsidian Entertainment u Paradox-Tyranny. Irrid ngħid li l-logħba hija simili għar-RPG moderna safejn il-logħob ta 'Chekhov huma fuq sitcoms moderni. Hawnhekk m'hemm l-ebda ħażin u tajjeb, m'hemm l-ebda ġlieda għall-ġustizzja, m'hemmx elves għolja u orcs tal-gwerra. It-tirannija hija storja dwar in-nies.
Plot u karatteristiċi
Kważi l-kontinent kollu huwa subordinat għal Kairos - magician b'saħħtu, renju żgħir wieħed biss jibqa 'indipendenti. Il-plott ma jidentifikax b'mod ċar ħażin u tajjeb. Għalkemm Kairos qabad l-art kollha, l-azzjonijiet tiegħu eskludew il-possibbiltà ta 'gwerra ċivili mdemmija. Il-karattru prinċipali (kuntrarju għall-aspettattivi tal-plejers) għandu jgħin biex jinqabad l-aħħar renju indipendenti tal-maġen, u ma jtellifx ir-reġim tiegħu.
Il-plejer innifsu jiddetermina l-pre-istorja tal-logħba. Preċedentement, l-RPG isometriċi ma offrewx dawn l-opportunitajiet. L-iżviluppaturi pprovdew lill-gamer b'għażla ta 'dak li ġara fl-aħħar tliet snin qabel ma bdew l-avvenimenti ewlenin. Kull deċiżjoni taffettwa l-plott.
Bħal f'ħafna RPG oħra, il-karattru prinċipali jista 'jirrekluta tim ta' aħwa fl-armi. Il-kumpaniji hawn m'humiex daqshekk fl-Age Dragon, iżda l-kwalitajiet tal-ġlied tagħhom jiddependu mhux biss fuq il-livell u t-tagħmir, iżda wkoll fuq ir-relazzjonijiet. Kull wieħed mis-satelliti jeħtieġ approċċ uniku. Xi ħadd jħobb dixxiplina tal-ħadid fil-battalja, u xi ħadd huwa ispirat minn deċiżjonijiet mhux kaotiċi u mhux konvenzjonali.
L-unika Tyranny negattiva - postijiet mill-qrib u numru żgħir ta 'quests. Jekk mhux għal dawn in-nuqqasijiet, il-logħba tista 'titqabbel ma' l-RPG leġġendarju Planescape: Torment. Iżda, minkejja l-iżvantaġġi kollha, huwa interessanti li tilgħab Tyranny. Barra minn hekk - wara t-tlestija tal-plott trid terġa 'tmur il-logħba għal darb'oħra, agħżel varjanti oħra tal-iżvilupp tal-avvenimenti, ara x'tiddegraw dawn jew dawk l-azzjonijiet. Fuq pjattaformi moderni, il-logħob tar-rwoli ta 'dan il-livell huma estremament rari.
Arcanum: Ta Steamworks u Magick Obscura
Iddeskrivi r- RPG isometriċi mad-dinja miftuħa, wieħed ma jistax jinjora l-Arcanum. Din il-logħba hija meqjusa bħala kapolavur. Huwa revered minn fannijiet ta 'RPG, iżda ftit magħruf fil-ċrieki kollha.
Arcanum - logħba intelliġenti u versatili bi storja kbira. L-iżviluppaturi ħadu l-aħjar elementi ta 'rappreżentanti oħra tal-ġeneru u mħallta ma' l-ideat tagħhom. Id-dinja miftuħa, ħafna djalogi, opportunitajiet wiesgħa ta 'influwenza fuq l-NPC bl-għajnuna ta' ħiliet awżiljarji, plot mhux lineari, sistema ta 'ppumpjar simili għal Fallout - dan kollu huwa f'Acanum.
Il-logħba kienet minsija minħabba nuqqas ta 'ftehim - qabel il-bidu tal-bejgħ għan-netwerk globali, xi ħadd għaqqad kopji tar-raw beta b'ħafna difetti u żbalji. Dan, imbagħad, wassal għal livell ta 'bejgħ diżastruż.
Il-plott u l-karatteristiċi ta 'Arcanum
Id-dinja tal-kaċċa hija abitata mill-kreaturi tas-soltu tal-fantasija, iżda l-progress teknoloġiku ma jibqa 'xorta. Apparat mekkaniku, magni tal-fwar, flamethrowers, armi tan-nar - dan kollu huwa ħdejn kanoni klassiċi tal-fantasija.
Il-plott huwa nontrivial. Matul it-titjira tal-protagonisti lejn il-kapitali, ġirijiet diretti. Il-passiġġier jitlob lill-protagonist biex iwassal iċ-ċirku lil persuna mhux magħrufa, u warajh imut mill-feriti riċevuti. Immedjatament wara dan, il-protagonist jitgħallem minn konoxxenza aċċidentali li hu issa għażel u beda l-kaċċa għalih. L-iżvilupp ulterjuri tal-avvenimenti jiddependi biss fuq l-attur.
Kwalunkwe RPG isometrika moderna se jħeġġeġ il-possibbiltajiet li jkollu r-rwol. Bħala minimu, il-karattru prinċipali jista 'jkun rude, rude, iqarraq, jaqbad mal-karattri. U n-numru ta 'dawn l-opportunitajiet jikber bl-ippumpjar tal-ħiliet sekondarji. L-attur jista 'joħloq karattru għall-passaġġ mingħajr ġlied - f'dan il-każ il-protagonist jipprova jikkonvinċi, iqarraq, forza. Fannijiet tal-gwerra se jixtiequ s-sitwazzjoni b'lura - il-passaġġ, ma tkellemx lil xi ħadd u mhux tieħu tiftixa waħda, biss qtil kull kontro. Il-kompiti kollha jistgħu jitwettqu f'diversi modi differenti.
Minbarra l-logħba se jaffettwa mhux biss l-azzjonijiet tal-gamer, iżda wkoll ir-razza u s-sess tal-karattru. Is-sistema ta 'djalogi hija tant ikkumplikata li jkun utli li wieħed jaħseb bosta drabi dwar l-għażla tar-replika li jmiss: xi kliem jgħinu biex titwettaq it-tfittxija b'minimu ta' telf, oħrajn dejjem se jfixklu l-attitudni tal-NPC lejn il-protagonista.
Il-Bieb ta 'Baldur
L-ebda waħda mill-aqwa RPG isometriċi ma tista 'tagħmel mingħajr is-serje Baldur's Gate. Dan l-RPG se jappella lil dawk li jħobbu retro, imma kwalunkwe gamer li jirrispetta lilu nnifsu għandu jiffamiljarizza ruħu miegħu. Illum, il-logħba hija meqjusa bħala klassika, iżda fil-ħin tar-rilaxx, il-pubblikazzjonijiet tal-logħob imsejħa revoluzzjonarju. Kien Baldur's Gate li introduċa fil-ġeneru dawk l-elementi li għadhom jintużaw mill-iżviluppaturi tal-logħob tal-kompjuter.
Sfond storiku
BioWare żviluppa l-magna tiegħu stess, li aktar tard inbniet il-maġġoranza ta 'RPG isometriċi ta' l-aħħar tad-90s, kmieni fl-2000. Imma inizjalment il-pubblikaturi kienu xettiċi dwar dan il-prodott ta 'softwer. Jemmen fil-BioWare biss rappreżentanti tal-kumpannija Interplay.
L-ewwel pass, li l-ebda waħda mill-kumpaniji ma nediet qabel BioWare, kellha tibdel il-pożizzjoni tal-kamera. L-opinjoni mill-ewwel persuna tilfet ir-rilevanza tagħha, u l-plejer sar disponibbli biex jirrevedi dak li qed jiġri mill-għoli ta 'bini żgħir għoli. Huwa mal-Logħob isometriku ta 'RPG Baldur's Gate li beda l-istorja tagħhom.
Sistema ta 'ġlieda kontra
Is-sistema ta 'ġlied kombinat il-fond tattiku tal-verżjoni tad-desktop ta' l-AD & D u d-dinamika. L-attakki kollha saru f'ħin reali. Iżda l-attur jista 'fi kwalunkwe ħin jixgħel il-pawża, jevalwa bil-kalma s-sitwazzjoni u jagħti kmandi lill-karattri.
Fannijiet tal-verżjoni tad-desktop ma kinux bħal din l-idea, iżda wara r-rilaxx tal-logħba kulħadd irrikonoxxa li s-sistema taħdem aħjar milli mistenni u tirriproduċi r-regoli klassiċi.
Dinja tal-Logħob
Il-plott, għalkemm kien ġabra ta 'clichés tal-ġeneru, ġie ppreżentat f'livell aktar profond. In-NPCs fil-logħba eżistew mhux biss għad-distribuzzjoni tal-quests. Ma 'dawn kien possibbli li wieħed jitkellem mhux biss dwar kemm għandhom jinġiebu l-widnejn ta' l-ork biex jiżdied il-livell. L-ammont ta 'test fid-djalogi kien komparabbli mal-volum ta' ktieb pjuttost kbir.
Ukoll l-attur jista 'jikkomunika ma' sħabhom. Jekk qabel il-vjaġġaturi sħabhom ma kellhomx tifħir u rrispondew bi frażi waħda jew tnejn, issa, bis-saħħa tad-djalogi, kull wieħed kellu l-karattru uniku tiegħu stess. Mates segwew l-għanijiet tagħhom u kellhom bijografija. Jekk fl-istess skwadra waqa 'vjaġġaturi sħabu b'opinjonijiet filosofiċi opposti, wasal għal tilwim, abbuż, u anke, qtil. Dawn in-sfumaturi kollha għenu biex tinħoloq l-illużjoni li d-dinja hija ħajja.
Id-daqs tal-biljett ta 'Baldur's Gate huwa enormi, iżda n-nisġa ta' l-ibliet, il-kastelli u d-dgħajjes huma mfassla bl-idejn. Id-dinja hija komda u sabiħa. Serje ta 'RPG Baldur's Gate jagħti għexieren ta' sigħat ta 'passatemp pjaċevoli lil dawk kollha li jħobbu l-ġeneru.
Diablo 3
Diablo 3 - logħba li ġimgħa wara r-rilaxx tagħha kienet il-logħba tal-aħjar bejgħ għall-PC. Logħob isometriku Classic RPG fuq PC - l-oppost preċiż ta 'Diablo.
Fid-Diablo 3, id-djalogu u l-plot jingħataw attenzjoni minima. L-elementi ewlenin hawnhekk huma l-ġlied u l-ippumpjar. Irrispettivament mill-klassi tal-karattru u l-ħiliet tiegħu, l-eroj jkollu jkaxkru mitt mijiet ta 'monsters, jiksbu loot u esperjenza lura. Għalkemm il-plott tal-logħba hu salvazzjoni tad-dinja, fit-tielet Diablo 3, jidher li l-għan tal-protagonista huwa l-vjolenza mhux ikkontrollata.
Mudelli tridimensjonali jinqatlu beautifully, diversely, b'mod dinamiku. U, l-attur m'għandux għalfejn spiss jieqaf biex jittella 'd-deheb, se jaqbżu l-bwiet awtomatikament.
L-uniku żvantaġġ huwa li l-video game tispiċċa malajr wisq. Iżda wara kollox, isometrika RPG normalment joffru għexieren ta 'sigħat ta' gameplay. Madankollu, jekk il-gamer irid jestendi l-passaġġ, hemm għażla li jagħżel livell għoli ta 'kumplessità. F'dan il-każ, il-plott mhux se jirċievi fergħat ġodda ta 'żvilupp, iżda l-passaġġ se jonqos minħabba ż-żieda fis-sopravivenza tal-monsters. Minbarra li jżid il-livell tal-HP u l-ħsara, il-mobs jirċievu diversi superpotenzi f'daqqa, li se jġiegħlu lill-attur biex jaħseb dwar tattiċi ta 'ġlied.
Irrid ngħid li l-plott tal-logħba huwa pjuttost tajjeb għall-militanti. L-iżviluppaturi ispiraw ix-xogħlijiet ta 'George RR Martin, iżda l-mewt ta' karattri ewlenin li l-gamer se jkollu josserva regolarment. Wieħed li reċentement kien ghadu jinforma lealtà. Dawk li kien ħabib, jipprova jwaqqaf sikkina fuq wara.
Parti mill-istorja hija żvelata permezz ta 'kotba fil-logħob. Dan l-approċċ huwa reminixxenti tas-serje TES. L-NPCs hawn iservu mhux biss għall-ħruġ ta 'quests. Ħafna minnhom għandhom l-istorja tagħhom stess. Naturalment, l-iżvilupp tad-djalogi u l-plot ma jistgħux jiġu mqabbla ma 'Arcanum jew Planescape, iżda huma f'din il-logħba mhux forza li tmexxi, iżda element ta' dekorazzjoni. Huma mfassla biex jispjegaw l-azzjonijiet tal-protagonisti, iddilwixxi l-proċess ta '"qtugħ" tal-monsters, jagħmilha interessanti, u mhux ta' rutina. Għalkemm, RPG isometriċi klassiċi huma 'l bogħod mill-ispirtu ta' Diablo 3, din il-logħba xorta tibqa 'waħda mill-aħjar fil-ġeneru.
Similar articles
Trending Now